Релиз новой версии Godot 4.5
- Поддержка Stencil Buffer (отрисовка второстепенной камеры без костылей)
- Бэктрекинг скриптов стал лучше
- Частичная прекомпиляция шейдеров при сборке билда
- Предосмотр локацизации текста на другие языки прямо в окне редактора
- Группировка физ.объекта в TileMap2D
- И много чего еще
долгожданное крупное обновление игрового движка Godot, включающее в себя множество обновлений глобально перерабатывающих движок. Версия 4.0 включает в себя ряд новых функций, которые упрощают создание игр и делают их более эффективными. К ним относятся новый движок 3D-рендеринга, улучшенный физический движок, улучшения звукового движка и новый пользовательский интерфейс. Он также включает поддержку виртуальной реальности, улучшенную систему анимации и улучшенный отладчик. Кроме того, имеется ряд улучшений производительности, таких как добавление нового сборщика мусора, улучшенное управление памятью и ускорение загрузки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Godot Engine

